N° 272 I mai -iju n 2013 L’enquête | 25 w EN LIGNE . Le logiciel est téléchargeable sur : > http://code.google.com/p/mageo/ interdisciplinaires. De plus, il familiarise tous les chercheurs avec les contraintes et les méthodes de modélisation informatique », note Patrick Taillandier, géographe et informaticien au laboratoire Idees. Dès lors, si la complexité des données à traiter les contraint à migrer vers une application plus sophistiquée, ils sont plus aptes à dialoguer avec des informaticiens et à garder la main sur le développement de leur modèle. A. D . 1. Projet financé par l’Agence nationale de la recherche (ANR) et l’Union européenne (Feder). 2. Unité CNRS/Université de Rouen/Université du Havre/Université de Caen-Basse-Normandie. 3. Projet financé par l’ANR. 4. Projet financé par l’Europe (FP7). Co ntacts : Éric Daudé > eric.daude@univ-rouen.fr Patrick Taillandier > patrick.taillandier@univ-rouen.fr Le site des archéologues en herbe w 3 questions à Jean-Pierre Girard, chef de projet à la M aison de l’Orient et de la M éditerranée (MOM )1 Vous avez créé Truelles et pixels, un site d’information ludique sur l’archéologie. Comment en est venue l’idée ? Elle vient de Séverine Sanz, qui était alors assistante ingénieure chez nous. Elle avait envie de transmettre la passion qui anime les professionnels des métiers de l’archéologie même sans jouer les Indiana J ones ! Son idée a beaucoup plu, et la MOM a mis tout en oeuvre pour la développer. À présent, nos documentaires en ligne, très illustrés et scénarisés, accompagnés de petits jeux ou de quiz, connaissent une bonne fréquentation. Fort de ce succès, vous avez obtenu des financements extérieurs2 pour créer bientôt d’autres produits… Oui, notamment un simulateur de fouilles dans lequel il faudra enrôler une équipe, choisir un terrain, obtenir les autorisations, etc. Ce produit sera à mi-chemin entre les jeux de gestion avec paramètres, tel Sim City, et les simulateurs, comme ceux de vol ou de conduite. E t, dès cet été, nous aurons le prototype de notre futur jeu sérieux, c’est-à-dire un jeu dans lequel on ne peut progresser que si on acquiert certaines connaissances. Vous vous adressez aux jeunes internautes, mais pas seulement… Nous voulons sensibiliser le grand public à la conservation du patrimoine, à la science et à sa démarche, offrir aux enseignants des ressources pédagogiques fiables, et même fournir aux institutions culturelles des outils d’informations scientifiques pour des expositions ou des bornes interactives. À plus long terme, nos projets pourraient prendre place dans le mouvement émergent de la science participative. Propos recueillis par C. Z. 1. Unité CNRS/Université Lumière Lyon-II. 2. Notamment M CC et Union européenne. contact : Jean-Pierre Girard, jean-pierre.girard@mom.fr EN LIGNE . > www.truelles-pixels.mom.fr q Ce jeu de simulation, dans lequel il faut organiser des fouilles archéologiques, sera l’une des prochaines créations de la gamme Truelles et pixels. Le logiciel qui prédit vos erreurs q E n mesurant les mouvements des yeux et du stylo pendant l’écriture, Eye and Pen devrait fournir une aide précieuse aux élèves en difficulté. M is au point à partir de travaux en psychologie du développement menés au Centre de recherches sur la cognition et l’apprentissage1 et grâce à la M aison des sciences de l’homme et de la société de l’université de Poitiers, ce logiciel, déjà breveté, analyse la vitesse et les pauses d’écriture. E t il traque en même temps le regard. G râce à ces paramètres, la prochaine version de E ye and Pen réalisera le tour de force de prévoir nos erreurs de grammaire et d’orthographe, juste avant qu’on ne les fasse, en fonction des hésitations du crayon ou du regard. Rien n’empêchera alors d’équiper une future tablette graphique d’une véritable assistance interactive à l’écriture, affichant une aide contextuelle (par exemple un rappel de grammaire) à chaque prédiction d’erreur. En attendant, le logiciel est déjà très utile aux chercheurs qui étudient les stratégies cognitives à l’oeuvre lors de l’écriture, et il devrait aider très bientôt les orthophonistes à évaluer les troubles de l’écriture. 1. Unité CNRS/Université de Poitiers/Université François-Rabelais de T ours. contact : Denis Alamargot, denis.alamargot@u-pec.fr q Le logiciel Eye and Pen, déjà breveté, analyse le processus d’écriture. © Ts erin g T opgyal /AP/SIPA © Tru ell es & Pixels (MSH MOM ), dessin F. Lali berté © Y . Almeci ja/CeRCA/CNRS
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